TECNCICHE DI MODELLAZIONE 3D E BIM (25-26)

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TECNCICHE DI MODELLAZIONE 3D E BIM (25-26)

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About this course

Informazioni generali

Contenuti

  • Ore: 48
  • CFU: 6

Materiale didattico

Slide lezioni/dispense e altro materiale fornito in formato digitale dal docente

Fondamenti di Building Information Modeling
Scheda del modulo
  • Titolo: Fondamenti di Building Information Modeling
  • Docente: Andrea Lumini
  • CFU: 1
  • Ore di docenza: 8
Contenuti

Il BIM, acronimo inglese di “Building Information Modeling”, è una metodologia di modellazione 3D che permette al professionista di realizzare e gestire un modello digitale informativo di un’opera in maniera parametrica, interdisciplinare e collaborativa tra le diverse figure interessate nel progetto.

Applicazioni di Building Information Modeling
Scheda del modulo
  • Titolo: Applicazioni di Building Information Modeling
  • Docente: Andrea Lumini
  • CFU: 2
  • Ore di docenza: 16
Contenuti

Saranno trattati in maniera propedeutica i principali aspetti della modellazione BIM, dall’interfaccia grafica del software utilizzato (Autodesk Revit), fino alla creazione di elementi architettonici parametrici a diversi gradi di dettaglio e dotati di determinate informazioni. Verranno altresì fornite le competenze di base per la progettazione collaborativa e per la gestione per settori disciplinari e per fasi di progetto. Una specifica attenzione verrà inoltre posta anche al concetto di H-BIM (Heritage-BIM) destinato al Patrimonio Storico-Architettonico esistente, fornendo le nozioni principali per lo sviluppo di modelli 3D BIM sulla base di rilievi diretti, laser-scanner o fotogrammetrici.

Fondamenti di 3D Editing
Scheda del modulo
  • Titolo: Fondamenti di 3D Editing
  • Docente: Carmelo Fumarola
  • CFU: 1
  • Ore di docenza: 8
Contenuti
  • Introduzione e Concetti generali:
    • Nuvole di punti e Mesh
    • Formati di scambio
Applicazioni di 3D Editing
Scheda del modulo
  • Titolo: Applicazioni di 3D Editing
  • Docente: Gabriele Trevi
  • CFU: 2
  • Ore di docenza: 16
Contenuti
  1. Finalità e uso del 3D nel mondo del lavoro
  2. Dal fotogramma alla mesh
  3. Strumentazione, calibrazione delle lenti, acquisizione e metodologie per scalare un modello su Metashape
  4. Post-produzione su Metashape: filtri, metodologie di classificazione di una nuvola di punti, DEM e ortofoto frontali con proiezione planare
  5. Struttura di una mesh
  6. Software open a confronto (CloudCompare, MeshLab, Blender)
  7. Conoscere Blender
  8. Object mode
  9. Editing mode: modellazione e costruzione di un tempio etrusco
  10. UV editing
  11. Shading: texture e materiali
  12. I modificatori
  13. Add-ons
  14. AI per i modelli 3D
  15. Sculpt mode
  16. Texture painting
  17. Le Luci
  18. Render 2D su una scena 3D
  19. Nozioni di stampa 3D a filamento (FDM)
  20. Lo slicer
  21. Preparare una mesh fotogrammetrica per la stampante 3D
  22. Conoscere la realtà virtuale
  23. TEST di fine corso: ricostruzione della Tomba Etrusca Cimiterio di Blera (VT)

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